ÉconomieEntreprisesServices

Joueurs de jeux vidéo, qui êtes-vous?

2 min de lecture
Paris Games Week - 2016

La répartition des joueurs de jeux vidéo se rééquilibre entre hommes et femmes ; le marché ne cesse de progresser et les parents s’y mettent.

Le 1er novembre, la huitième édition de la Paris Games Week, l’événement leader du jeu vidéo, s’ouvrira dans un marché dynamique : les ventes ont progressé de 4% en 2016, à 3 milliards d’euros. Si les consoles s’arrogent toujours la majeure partie du marché (63% hardware, software et accessoires compris), les jeux sur PC grimpent (29%), tandis que le mobile ne dépasse pas la barre des 8% des ventes. Le profil des joueurs, en revanche, casse les idées reçues sur les jeux vidéo – 62% des Français estiment que le jeu vidéo est une activité « positive », et 77% des Français le considère comme une activité à même de s’adresser à toute la famille.

Les jeux vidéo ne sont donc pas réservés aux adolescents, ni même à la gent masculine, rappelle le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) : 53% des joueurs français sont des hommes, et 47% sont des femmes, d’après une étude réalisée par GfK. Le marché n’a cessé de recruter des consommateurs au fil des dernières années : en 2017, 53% des Français sont des joueurs, contre 29% en 2005. « Le jeu vidéo représente un véritable loisir de masse pour les Français. Le profil du joueur en 2017 et la pratique du jeu vidéo sont à l’image de la diversité et des richesses du secteur », commente la présidente du SELL, Julie Chalmette. Les joueurs sont en moyenne âgés de 34 ans.

Tous les jours, en famille

Dans les foyers, la pratique des jeux vidéo est régulière : 29% des joueurs s’adonnent à leur passion au moins deux fois par semaine, et 24% de manière quotidienne. Les jeux de courses automobiles, les jeux de plateforme et les jeux d’action constituent les genres les plus pratiqués. Le jeu vidéo n’est, enfin, pas forcément une activité solitaire : 65% des Français jouent avec leurs enfants, essentiellement « pour partager des activités » et « pour le fun ». Une campagne de communication autour du système de classification des jeux (de 3 à 18 ans minimum selon les titres) a d’ailleurs été lancée dans la presse féminine afin de faire valoir les efforts des éditeurs et rappeler l’utilité de ces avertissements.

3232 articles

A propos de l'auteur
Journaliste dans la presse professionnelle, j'édite Business & Marchés à titre personnel depuis 2007.
Articles
A lire également
EntreprisesLa sélection de la rédaction

ESCAPE GAME – À Paris, Live Cinéma investit 2,5 millions d’euros dans un jeu immersif inédit, consacré à la légende de la Zone 51

Dans le centre de Paris, Live Cinéma inaugure un parcours immersif hors norme inspiré de la Zone 51. Sur 550 m², comédiens et décors spectaculaires transforment l’escape game en une expérience narrative de plus de deux heures, taillée pour plaire aux amateurs du genre.
EntreprisesServices

PARC D’ATTRACTIONS — La Mer de Sable parie sur les spectacles pour fidéliser les familles

A Ermenonville (Oise), forte d’indicateurs solides en 2025, La Mer de Sable reconfigure en profondeur son offre de spectacles en 2026, avec l’ambition d’élargir sa cible, tout en consolidant son modèle économique fondé sur la fidélisation.
Entreprises

DISNEYLAND PARIS – Stitch Days, Sequoia Lodge, Là-Haut… Les annonces à retenir sur les nouveautés des parcs de Marne-la-Vallée

À l’occasion de son trente-quatrième anniversaire célébré ce 12 avril 2026, Disneyland Paris a détaillé les prochaines étapes de son plan de…

Recevez nos prochains articles par e-mail

Abonnez-vous à notre newsletter